Hotte-de-Fer – Pokémon Écarlate / Violet – #383
Fiche Pokédex de Hotte-de-Fer dans Pokémon Écarlate et Violet

Hotte-de-Fer est un Pokémon de type Glace/Eau disponible dans Pokémon Écarlate et Violet.
Sommaire
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Infos utiles

Nom | Nom Anglais | Type |
Hotte-de-Fer | Iron Bundle | ![]() ![]() |
N° | N° Paldea | Taille | Poids |
992 | 383 | 0,60 m | 11,0 kg |
Genre | Groupe d’œuf | EV Donnés |
Assexué | Inconnu | 3 Vitesse |
Talents
Nom | Effet |
Quark Drive | Augmente la statistique la plus élevée du Pokémon si un Champ Électrifié est actif. |
Évolutions

Faiblesses
Faiblesses et Résistances | ||||||||
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1 | 2 | 1 | ½ | 2 | 1 | 1 | ¼ | 1 |
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1 | 2 | 1 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
Statistiques
Statistiques | |||||
Statistiques | Niv 50 | Niv 100 | |||
PV | 56 | 116 – 163 | 222 – 316 | ||
Att | 80 | 76 – 145 | 148 – 284 | ||
Déf | 114 | 107 – 182 | 209 – 359 | ||
AttSpé | 124 | 116 – 193 | 227 – 381 | ||
DefSpé | 60 | 58 – 123 | 112 – 240 | ||
Vit | 136 | 126 – 206 | 249 – 408 | ||
Total | 570 | ||||
Les stats mini sont calculées avec des EV et IV à 0, et un malus de nature, si possible. Les stats max sont calculées avec des EV à 255, IV à 31, et un bonus de nature, si possible. |
Localisation dans Paldea
Liste des attaques de Hotte-de-Fer dans Écarlate et Violet
Attaques obtenues par niveau
Niv | Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
1 | Cadeau | ![]() |
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?? | 90% | 15 |
Aléatoirement, inflige des dégâts de puissance ?? ou soigne 25% des PV max de la cible. | ||||||
7 | Poudreuse | ![]() |
![]() |
40 | 100% | 25 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
14 | Whirlpool | – | – | – | – | – |
A venir | ||||||
21 | Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | ||||||
28 | Bec Vrille | ![]() |
![]() |
80 | 100% | 20 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
35 | Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | ||||||
42 | Lyophilisation | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
10% de chance de geler la cible. Super efficace contre le type Eau. | ||||||
49 | Eau Revoir | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | ||||||
56 | Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | ||||||
63 | Hâte | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | ||||||
70 | Snowscape | – | – | – | – | – |
A venir | ||||||
77 | Hydrocanon | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Pas d’effet supplémentaire. | ||||||
84 | Voile Aurore | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Pendant 5 tours, réduit de 50% les dégâts physique et spéciaux reçus par les Pokémon alliés. | ||||||
91 | Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. |
Attaques obtenues par CT
Nom | Type | Cat. | Puis. | Pré | PP |
Poing-Glace | ![]() |
![]() |
75 | 100% | 15 |
10% de chance de geler la cible. | |||||
Plaquage | ![]() |
![]() |
85 | 100% | 15 |
30% de chance de paralyser la cible. | |||||
Bélier | ![]() |
![]() |
90 | 85% | 20 |
Subit des dégâts de recul équivalents à 25% des dégâts infligés à la cible. | |||||
Hydrocanon | ![]() |
![]() |
110 | 80% | 5 |
Pas d’effet supplémentaire. | |||||
Laser Glace | ![]() |
![]() |
90 | 100% | 10 |
10% de chance de geler la cible. | |||||
Blizzard | ![]() |
![]() |
110 | 70% | 5 |
10% de chance de geler la cible. 100% de précision sous la Grêle. | |||||
Ultralaser | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | |||||
Hâte | ![]() |
![]() |
— | — | 30 |
Augmente la Vitesse de deux niveaux. | |||||
Météores | ![]() |
![]() |
60 | — | 20 |
Touche la cible indépendamment du calcul de précision. | |||||
Repos | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Le lanceur régénère ses PV au maximum et s’endort pendant les 2 prochains tours. | |||||
Clonage | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Retire 25% des PV du lanceur et crée un clone possédant le nombre de PV utilisés. Le clone est immunisé contre les attaques de statut et encaisse les attaques de dégâts à la place du lanceur. | |||||
Larcin | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 25 |
Si le lanceur ne tient pas d’objet, vole l’objet tenu par la cible. | |||||
Abri | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Protège de toute attaque durant un tour. La précision est divisée par 3 à chaque utilisation consécutive. Priorité : +4. | |||||
Vent Glace | ![]() |
![]() |
55 | 95% | 15 |
Diminue la Vitesse de la cible d’un niveau. | |||||
Ténacité | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Jusqu’à la fin du tour, fait conserver 1 PV au lanceur après une attaque qui aurait dû le mettre hors-combat. Priorité : +4. | |||||
Blabla Dodo | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Ne peut être utilisé qu’endormi. Utilise une attaque aléatoire parmi la liste d’attaques du lanceur. | |||||
Encore | ![]() |
![]() |
— | 100% | 5 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut utiliser que sa dernière attaque. | |||||
Danse Pluie | ![]() |
![]() |
— | — | 5 |
Déclenche le climat Pluie. | |||||
Façade | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur est empoisonnée, brûlé ou paralysé. | |||||
Provoc | ![]() |
![]() |
— | 100% | 20 |
Pendant 3 tours, la cible ne peut pas utiliser d’attaque de statut. | |||||
Coup d’Main | ![]() |
![]() |
— | — | 20 |
Jusqu’à la fin du tour, augmente la puissance des attaques des Pokémon alliés adjacents de 50%. Priorité : +5. | |||||
Tranch’Air | ![]() |
![]() |
60 | 95% | 25 |
Taux de critique supérieur à la normale. | |||||
Vibraqua | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 20 |
20% de chance de rendre la cible confuse. | |||||
Demi-Tour | ![]() |
![]() |
70 | 100% | 20 |
Le lanceur change sa place avec un Pokémon de l’équipe après l’application des dégâts | |||||
Dégommage | ![]() |
![]() |
?? | 100% | 10 |
Lance l’objet tenu sur la cible. La puissance de l’attaque varie en fonction de l’objet consommé. | |||||
Giga Impact | ![]() |
![]() |
150 | 90% | 5 |
Le lanceur ne peut effectuer aucune attaque le tour suivant. | |||||
Avalanche | ![]() |
![]() |
60 | 100% | 10 |
Double la puissance de l’attaque si la cible a infligé des dégâts au lanceur durant le tour. Priorité : -4. | |||||
Acrobatie | ![]() |
![]() |
55 | 100% | 15 |
Double la puissance de l’attaque si le lanceur ne tient pas d’obet. | |||||
Câlinerie | ![]() |
![]() |
90 | 90% | 10 |
10% de chance de diminuer l’Attaque de la cible d’un niveau. | |||||
Champ Électrifié | ![]() |
![]() |
— | — | 10 |
Active le terrain Champ Électrifié. | |||||
Tera Blast | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Ice Spinner | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Snowscape | – | – | – | – | – |
A venir | |||||
Chilling Water | – | – | – | – | – |
A venir |